《大賣場裡的人類學家》
樂高公司的策略:「使用者意會」
用現象來描述問題:內部現象:最近在幹的事情違背了初衷。
反思:遊戲究竟扮演了什麼樣的角色,我們搞錯了
搜集資料:人文的方式搜集資料
尋找模式:自然科學的方法去分析資料
對於現代兒童來說,遊戲的功能之一就是遠離家人的監控(孩子需要一個想像的世界)
孩子跟動物一樣,透過遊戲來建立社會秩序和階級
最有意義的遊戲要有難度和技巧,因為獲取成就也是重點之一(打破「遊戲是為了帶來立即滿足感」的這個假設)
社交互動也是遊戲的目的之一
提出關鍵洞見
建構企業影響力
POS:parent over shoulder(父母在看!)
欸不對啊才才自己有很完整的筆記啊!才才請放上來:
才才來了:
《致富心態》
「富有」vs「有錢」(Wealthy vs Rich)
「合乎情理」大於「絕對理性」(Resonable vs Rational)
沒有白吃的午餐:我們要把市場波動看做手續費,而非罰款。